문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 강철의 레베카 (문단 편집) ==== RC: 테라듀 러쉬 ==== ||전방으로 빠르게 전진한 후 왼손 잽과 오른손 스트레이트로 적을 공격하는 기술입니다. 공격에 맞은 적은 높은 확률로 스턴 상태가 됩니다. || 쿨타임: 9초 || || 1타: {{{#blue 40}}} + {{{#purple 0.2 공격력}}}[br]2타: {{{#blue 132}}} + {{{#purple 1.1 공격력}}} [br] 기절 확률: 100%[* 더킹 이후 연계로 사용할 경우에는 기절이 걸리지 않는다.] [br] 기절 지속시간: 0.9초 ||대인 1.00 [br]건물 1.08 || [[파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55c8f12508705.gif]] >'''원, 투!''' 전방으로 파고들고 나서 [[원투]]로 적을 2번 공격하는 기술로 높은 확률로 적을 스턴 상태로 만든다. 더킹과 연계가 가능하며 이때는 단발 스트레이트를 날리는 즉발기로 변한다. 사거리는 연습장 기준 1~3칸 정도[* 참고로 다들 당연하게 알고는 있지만 잘 신경쓰지 않고 사용하는 사실이 있는데 '''1타보다 2타의 사거리가 더 길다'''는 것이다. 이 사실이 중요해지는 순간은 대표적으로 [[태도 다이무스|다이무스]]의 심안도, 같은 레베카의 케이스 오버 같은 근거리 반격기를 캔슬시킬 때. 대부분은 사거리를 고려하지 않고 사용해 1타부터 먹여서 반격 당하는 사례가 적지 않게 있는데 거리를 아주 조금만 조절해 1타는 흘리고 2타만 맞추는 쪽으로 사용하면 근거리 반격기들을 캔슬시킬 수 있다.]이며 더킹 연계시에는 최대 5칸으로 늘어난다. [[방출의 레이튼|레이튼]]의 썬더 클랩과 [[관통의 자네트|자네트]]의 자발레타를 섞어놓은 듯한 기술로 적을 기절시키며 자발레타처럼 높은 대미지를 가졌다.[* 대미지가 215+1.3 공격력으로 고뎀에 비해 계수가 제법 높다.] 덕분에 더킹과 연계시 뛰어난 판정을 자랑한다. 차이점은 기절의 지속시간이 1초 남짓할 정도로 무척이나 짧아[* 러쉬 피격시의 경직과 스턴이 걸렸을 때의 시간이 별 차이가 없다. 하지만 짧아도 상태이상기(CC기)이기 때문에 슈아기(핵펀치, 초 스트레이트, 크리스탈 허리케인 등등)을 캔슬시킬 수 있고 트루퍼나 수호자를 잡을때도 편해진다.] 다음 기술로 바로 연계하지 않으면 확정적으로 반격을 당하며 두 스킬과는 달리 후딜레이가 무척이나 길어서 회피기로 쓰는 데 조금은 적합하지 않다는 것이다. 이 점이 레베카의 기동성에 또 마이너스 요소로 작용한다. 굳이 쌩 테라듀를 회피기로 쓰려고 한다면 곧장 상자 같은 지형 요소를 따져야 할 필요가 있다. 공격범위는 1타 전방 165 좌우 80 2타 전방 215 좌우 90 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 선딜레이가 조금 문제가 되기 때문에 더킹과의 연계가 어느 정도 필요하다. 연계 없이 단독으로 사용해도 무방하지만 그때는 상대방의 단순한 견제에 캔슬 당할 우려가 크기 때문이다. 더킹 연계 없이 가장 많이 쓰이는 기술은 2타 테라듀이지만 앞서 말했듯이 일부 캐릭터에게는 통하지 않는다. 더킹을 할 때에는 단발 스트레이트가 돼서인지 2타 테라듀보다 대미지가 약간 적다. 뎀프시롤은 풀히트가 힘들다보니 테라듀 링부터 다 찍어서 암살을 용이하게 하는 스타일의 플레이어도 있다. 비슷한 메커니즘의 다른 기술들과 비슷하게 w키입력, 무입력, S키 입력으로 전진거리를 조절할 수 있다. 이는 단독 테라듀와 더킹연계 테라듀 모두 포함된다. 따라서 더킹 횡이동 후 W+R 사용시 사이퍼즈의 모든 캐릭터들을 통틀어 유이[* 윌라드의 뇌보법]하게 L자 스탭 무빙이 가능하다. 맵 중앙라인의 랜덤립을 정리하거나 1:1, 투신전시 도움이 되므로 익혀두면 좋다. 더킹테라듀 사용 후 더킹뎀프시롤 연계가 매우 깔끔하게 들어간다. 다만, 테라듀 적중시 적과 초근접해있지 않다면 무적회피기를 가진 쌍총, 트리비아, 루드빅 등에게는 통하지 않을 확률이 있다(서버렉 등). 이 패치로 더킹 테라듀 후 더킹 뎀프로 뎀프시롤의 선딜을 줄이는 테크닉을 사용할때 뎀프 선딜을 최대로 줄이는 정확한 타이밍이 아니라면 그 사이에 근캐의 평타나 회피기, 반격기를 허용하여 레베카의 주력딜의 핵심인 뎀프시롤을 타격하기 힘들어졌다. 가뜩이나 결코 낮지 않은 운영 난이도인 캐릭터였는데, 기절 삭제 후 더욱 운용 난이도가 높아졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기